정찰 플레이어 호출명을 고를 때 무엇을 먼저 확인할까요?
먼저 본 정보를 팀에 전달하는 역할을 이름에 담습니다. 공격적인 칭호보다 관찰과 이동 중 무엇을 드러낼지 고릅니다.
적 발견과 경로 안내 문장에 각각 넣고 일반 지시어와 헷갈리는 후보를 덜어 내세요.
기존에 사용하던 이름: 선택 사항. 한글 1~12자. 새 후보와의 음절 편집 거리를 계산합니다.
이 페이지에서는 공개할 정체성 단서를 신호 · 표식 · 눈 · 길잡이 · 나침반 · 발자국 가운데 직접 고를 수 있습니다. 중심 방향과 맞지 않는 재료를 고르거나 모든 재료를 제외하면 결과가 없습니다.
직접 입력한 중심 이미지는 기본 목록을 대체합니다. 입력한 말에 역사나 사전 뜻을 새로 붙이지 않고, 실제 결합과 사용 장면을 나누어 설명합니다.
입력부터 판단까지
- 입력 조건
- 이름에 담을 중심: 정보 전달 / 중심 이미지: 모두 비교 / 이름의 구성: 이미지 뒤에 표식 / 마지막 음절 조건: 제한 없음 / 기존 이름과 최소 편집 거리: 차이 표시만 / 공개할 정체성 단서: 선택한 중심 안에서 모두 비교 / 좁은 명단에 보이는 앞부분: 전체
- 검토할 결과
- 안개신호
- 선택할 때의 질문
- 적 발견과 경로 안내 문장에 각각 넣고 일반 지시어와 헷갈리는 후보를 덜어 내세요.
이 장면에서 후보를 고르는 예
실제 이용자 조사 결과가 아닌, 선택 과정을 설명하는 편집 사례입니다.
팀에 발견 위치를 알리는 정찰자라면 안개신호와 안개발자국 중 안개신호를 먼저 검토할 수 있습니다. 발자국은 이동의 흔적을 강조하므로, 경로 탐색보다 정보 전달을 맡는 설정에서는 우선순위를 낮춥니다.
재현 가능한 입력과 결과
이름에 담을 중심: 정보 전달 · 중심 이미지: 안개 · 이름의 구성: 이미지 뒤에 표식 · 마지막 음절 조건: 제한 없음 · 최대 16자
결과에 포함: 안개신호
이름에 담을 중심: 길 찾기 · 중심 이미지: 안개 · 이름의 구성: 이미지 뒤에 표식 · 마지막 음절 조건: 제한 없음 · 최대 16자
결과에 포함: 안개발자국
직접 확인할 순서
후보를 넣어 “안개신호, 오른쪽 확인해 줘”처럼 실제 호출 문장을 읽으세요. 팀원의 이름에 신호나 안개가 이미 들어가는지도 함께 확인하세요.
이 방식의 한계와 다른 선택
은밀한 이름을 골라도 실제 잠입 능력이 달라지지는 않습니다.
정찰 플레이어 호출명에 사용한 재료는 무엇인가요?
안개 · 새벽 · 매 · 그늘의 이미지에 정보 전달에서는 신호 · 표식 · 눈, 길 찾기에서는 길잡이 · 나침반 · 발자국 재료를 연결합니다. 결과는 닉결의 창작 조합이며 사전 등재나 사용 가능성을 보증하지 않습니다.
조건에 맞는 후보가 없을 때
길이 제한과 제외한 말을 먼저 확인하세요. 여러 조건이 충돌하면 후보를 억지로 채우지 않습니다. 변경한 조건을 다시 실행하고, 이전 결과와 새 결과를 구분해 저장하세요.